全球遊戲發行平台Epic Games Store推出革命性分成政策,為開發者讓利,給玩家回饋,向傳統平台發起挑戰。2025年6月,Epic遊戲商城正式實施全新收益分成模式,向整個遊戲產業投下震撼彈:所有開發者每款產品每年獲得的前100萬美元收益將100%歸自己所有,平台零抽成。超出部分Epic僅收取12%平台費用,開發者保留88%收益。此政策從2025年6月1日起生效,適用於截至12月31日的收益,並將從2026年起每年1月1日自動重置。
新政核心:開發者收益結構重構
此次政策調整的核心在於為開發者提供前所未有的收益保障:
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前100萬美元零抽成:每款產品每年首個100萬美元淨收益完全歸開發者所有
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階梯式分層結構:超出100萬美元的部分按照88%/12%比例分成(開發者占88%)
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自動享受機制:開發者無需提交申請或更新合約即可享受新政
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多平台覆蓋:適用於PC、Mac、iOS、iPadOS及Android等所有使用Epic支付處理器的平台
相較於Steam預設的30%抽成比例(需達到5,000萬美元以上營收才可享80%分成),中小團隊在Epic平台僅需售出33.3萬份30美元的遊戲,即可全額獲得100萬美元收益。此模式顯著降低了中小型開發者的生存壓力,真正將資源回饋給創作者。
政策背景:挑戰產業慣例
此次政策調整並非孤立行動,而是其長期挑戰遊戲平台高抽成模式的延續:
多年抗爭蘋果和谷歌30%高額抽成,2023年法院未支持蘋果禁止應用內付費的規定,為Epic開放Webshop功能掃清障礙。
借助歐盟《數位市場法》的落實,Epic在歐盟推出自己的App Store替代品,打破蘋果支付壟斷。
積極佈局行動端市場,承諾為部分開發者承擔蘋果收取的「核心技術費」(CTF)
20年底已允許因區塊鏈技術被評級為「僅限成人」的遊戲上架,擁抱新技術趨勢
開發者三重好處:收益、流量與自主權
Epic 新政為遊戲開發者,尤其是中小型團隊帶來實質性利好:
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收益最大化
中小型開發團隊在年收入低於百萬美元時將實現真正的零抽成。結合「Epic 首發計劃」(Epic First Run),開發者選擇讓遊戲在 Epic 平台獨佔六個月,期間可獲得 100% 的收益分成且不設金額上限。首發計劃結束後,未達到百萬美元門檻的部分仍可繼續享受 100% 分成。
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流量支持
Epic遊戲商城擁有全球2.7億用戶基礎和16種語言支持,為開發者提供龐大的潛在用戶群。平台每周免費遊戲活動已成為吸引用戶的重要策略,儘管這一策略給公司帶來了財務壓力。
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自主運營能力
Epic開放了Webshop功能,允許開發者透過平台託管並運營自有線上商店。開發者可以自定義商店頁面、設置促銷活動,並直接管理玩家社群。
此功能支持玩家透過應用外跳轉完成購買,繞過Apple和Google等平台高達30%的抽成。
玩家雙重福利:消費回饋與成本降低
EPIC新政不僅惠及開發者,也為玩家帶來實際利益:
行業影響:重構遊戲分發格局
此次政策調整可能引發數位遊戲分發市場的重大變革:
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挑戰Steam主導地位
憑藉更優的分潤政策和2.7億用戶基礎,Epic將直接挑戰Steam的市場領導地位。
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中小型開發者傾向於Epic
相比Steam高門檻的階梯分成機制(5,000萬美元以上營收才可享80%分成),Epic前期零抽成政策對中小型開發者更具吸引力。
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推動產業分成比例改革
產業分析師預測,Epic新政將迫使傳統平台重新評估其分潤結構
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加速行動端市場變革
在歐盟地區,Epic已推出iOS應用商店替代品,挑戰蘋果的支付霸權
前瞻與建議:開發者如何掌握機遇
對於行動應用開發者而言,Epic新政策提供了難得的機會:
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多平台分發策略:利用Epic跨平台支援(PC、Mac、iOS、Android),實現產品多端分發
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善用Webshop功能:透過Epic Webshop建立自有商店頁面,累積直接用戶資源,減少對第三方平台的依賴。
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Epic 首發計劃:對於高品質的新作品,可評估六個月獨家發行的收益潛力
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關注歐盟市場機遇:利用Epic在歐盟的iOS替代商店,突破蘋果生態限制
隨著數位遊戲市場的競爭加劇,平台與開發者的關係正在重構。Epic遊戲商城的新政策不僅是商業策略調整,更是對遊戲產業價值分配模式的革新。中小開發團隊首次獲得了真正意義上的收益保障,而玩家也能從更低的消費成本中受益。這一變革或將推動整個遊戲產業向更健康、更均衡的方向發展。
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