Las herramientas de optimización de tiendas de aplicaciones son una serie de software o plataformas diseñadas específicamente para ayudar a los desarrolladores y profesionales de marketing a mejorar el rendimiento de sus aplicaciones en las tiendas de aplicaciones (como la App Store de Apple y Google Play).
Las agencias de optimización de tiendas de aplicaciones son organizaciones especializadas que ofrecen servicios de optimización de tiendas de aplicaciones a desarrolladores y editores de aplicaciones.
La reactivación de aplicaciones (reactivación de aplicaciones) se refiere a la estrategia y los medios para volver a activar a aquellos usuarios que alguna vez utilizaron la aplicación pero ahora están inactivos, con el fin de hacerlos regresar a la aplicación y participar activamente en sus diversas funciones y actividades.
La subtitulación de la App Store se encuentra en Nombre de la aplicación Debajo, generalmente hay una frase corta que complementa la descripción de las funciones principales, características o propuesta de valor única de la aplicación.
El tamaño de la aplicación se refiere al espacio de almacenamiento que ocupa. Incluye todos los archivos que componen la aplicación, como archivos de código, imágenes, audio, video, archivos de datos, etc.
Apple App Store Connect es una plataforma integral proporcionada por Apple para los desarrolladores.
El App Store Rank (clasificación de la tienda de aplicaciones) se refiere a la posición de una aplicación en los resultados de búsqueda por categoría o palabra clave, calculada mediante un algoritmo en la App Store de Apple y en Google Play.
La optimización de palabras clave en App Store y Google Play es una estrategia y técnica especializada para optimizar aplicaciones móviles en las dos principales tiendas de aplicaciones, Apple App Store y Google Play.
La visibilidad de la aplicación se refiere a la facilidad con que los usuarios pueden descubrir una aplicación en las diversas tiendas de aplicaciones y la probabilidad de que la encuentren.
El análisis de aplicaciones se refiere al proceso de recopilar, medir, analizar e interpretar datos relacionados con las aplicaciones móviles (App).
Páginas Móvil Acelerada, abreviada como AMP, es una página móvil acelerada.
El ingreso promedio por usuario activo diario (ARPDAU) es un indicador clave para medir el ingreso promedio obtenido de cada usuario activo en una aplicación móvil o juego en una fecha específica.
La Inteligencia Artificial (IA) se refiere a la inteligencia simulada (por lo tanto, "artificial") incorporada en software moderno que permite a las aplicaciones tomar decisiones básicas y realizar las acciones necesarias para lograr objetivos. Generalmente, esto implica decisiones sobre dónde enviar los datos.
Los indicadores de aplicación se refieren a una serie de métricas cuantitativas utilizadas para medir el rendimiento de las aplicaciones móviles en varias etapas.
Ad Mediation, también conocido como agregación de anuncios, es una tecnología y estrategia utilizada en aplicaciones móviles y sitios web para gestionar y optimizar la colocación de anuncios.
La Transparencia de seguimiento de aplicaciones es una función de protección de privacidad introducida por Apple en iOS 14.5 y versiones posteriores.
El tráfico de prueba de la App Store se refiere al tráfico utilizado para pruebas en la tienda de aplicaciones de Apple (App Store).
La estacionalidad de la App Store se refiere al fenómeno en el que el rendimiento de las aplicaciones cambia cíclicamente con el tiempo, estando estrechamente relacionado con factores estacionales, festividades y eventos sociales, lo que refleja las fluctuaciones en el comportamiento de uso y las preferencias de descarga de los usuarios en diferentes momentos.
Los videos de vista previa de la App Store, o App Store Preview Videos, son videos cortos que se muestran en la App Store para presentar una aplicación a los usuarios potenciales.
La página de producto de la App Store, es decir, la página de producto de la tienda de aplicaciones, es la página en la que los usuarios pueden ver información detallada sobre una aplicación en la tienda de aplicaciones (como la App Store de Apple o Google Play para Android).
Capturas de pantalla de la App Store, se refiere a las imágenes que los desarrolladores muestran en plataformas de distribución de aplicaciones como la App Store de Apple.
La tasa de visualización de videos en la App Store (App Store Video Watch Rate) se refiere a la proporción de usuarios que ven los videos de presentación de una aplicación en la App Store.
Búsqueda en la App Store, es una función central que ofrecen las tiendas de aplicaciones (como la App Store de Apple y Google Play).
La investigación de palabras clave en la tienda de aplicaciones (App Store Keywords Research) se refiere al proceso sistemático de análisis, extracción y selección de palabras clave utilizadas para buscar aplicaciones en la App Store.
Localización de la App Store, es decir, la localización de la tienda de aplicaciones, se refiere a ajustar y optimizar los diversos elementos de presentación de una aplicación en la tienda de aplicaciones según diferentes factores como idioma, región, cultura, etc.
La prepublicación de la App Store es una etapa previa al lanzamiento oficial de la aplicación.
La navegación en la tienda de aplicaciones (App Store Browse) se refiere al comportamiento y proceso de los usuarios mientras exploran la App Store.
Las recomendaciones de la App Store son una estrategia operativa de la tienda de aplicaciones de Apple que utiliza selección manual por parte de editores y mecanismos algorítmicos para mostrar aplicaciones o juegos de alta calidad en posiciones clave de tráfico, como la página principal, páginas de categorías y resultados de búsqueda.
Personalización de la App Store (Personalización de la tienda de aplicaciones) se refiere a la función y estrategia de la tienda de aplicaciones para personalizar la presentación y recomendación de aplicaciones para cada usuario en base a sus diversas características y datos de comportamiento.
El comportamiento en la tienda de aplicaciones (App Store Behavior) se refiere a una serie de acciones y actividades que los usuarios realizan dentro de las tiendas de aplicaciones, como la App Store de Apple.
El marketing de influencers en aplicaciones (App Influencer Marketing) es una estrategia de marketing que utiliza personas o grupos influyentes para promocionar aplicaciones móviles.
El ARPU se calcula dividiendo el ingreso total de una empresa en un período específico por el número total de usuarios en ese período. Se utiliza para medir el ingreso promedio que la empresa obtiene de cada usuario, reflejando la capacidad de consumo del usuario y su contribución al valor de la empresa.
La categoría de aplicación (App category) es la clasificación de aplicaciones móviles según sus funciones, usos, audiencia, etc. En las principales tiendas de aplicaciones, numerosas apps se dividen en diferentes categorías para que los usuarios puedan encontrar y descubrir más eficientemente las aplicaciones que necesitan.
App Clips es una función innovadora lanzada por Apple, que esencialmente son fragmentos de aplicaciones ligeros, permitiendo a los usuarios experimentar algunas funciones de la aplicación sin necesidad de descargar la aplicación completa desde la App Store.
API es una serie de funciones y protocolos predefinidos que permiten la interacción y el intercambio de datos entre diferentes aplicaciones de software. En pocas palabras, API es como un "intermediario" que establece cómo dos sistemas de software se comunican e intercambian datos.
Revisión de la aplicación Android: se refiere a las calificaciones (de 1 a 5 estrellas) y comentarios escritos que los usuarios envían en la tienda Google Play sobre una aplicación, incluyendo evaluaciones de la experiencia de uso, estabilidad, compatibilidad, etc.
Una tienda de aplicaciones alternativa (Alternative App Store) se refiere a plataformas distintas de las tiendas de aplicaciones tradicionales y principales (como la App Store de Apple y Google Play), donde los usuarios pueden descargar e instalar aplicaciones.
Los usuarios activos (Active Users) se refieren a los usuarios que interactúan activamente con un producto o aplicación en un período de tiempo específico. La definición de "activo" suele ser determinada por los operadores del producto o la aplicación según las necesidades comerciales y las características del producto, y puede incluir acciones como abrir la aplicación, utilizar funciones específicas, realizar transacciones, etc.
El A/B Testing, también conocido como prueba de división o prueba de cubos, es un método experimental utilizado para comparar las diferencias entre dos o más versiones. En esta prueba, los usuarios son asignados aleatoriamente a diferentes versiones (generalmente la versión A y la versión B), y el sistema recopila y analiza sus datos de interacción con cada versión para determinar cuál de ellas se desempeña mejor en la consecución de objetivos específicos. Estos objetivos pueden ser aumentar la tasa de conversión, incrementar el número de clics, mejorar la participación del usuario, etc.
"Actualización de la App Store" se refiere a la actualización de la tienda de aplicaciones. "Actualización de la App Store" tiene dos significados principales: en primer lugar, la actualización de la propia tienda de aplicaciones, que incluye la mejora de las funciones del software de la tienda de aplicaciones, la optimización de la interfaz, el aumento del rendimiento y el fortalecimiento de la protección de seguridad; en segundo lugar, la actualización de las aplicaciones dentro de la tienda de aplicaciones, los desarrolladores actualizarán regularmente las funciones de las aplicaciones que han desarrollado, corregirán errores, ajustarán la compatibilidad, etc., y enviarán las versiones actualizadas a la tienda de aplicaciones, los usuarios pueden actualizar estas aplicaciones en la tienda de aplicaciones.
Visibilidad en la App Store se refiere al grado de visibilidad de una aplicación en la App Store. Refleja la frecuencia y las oportunidades de presentación de una aplicación en los resultados de búsqueda, listas de clasificación, páginas de recomendaciones, etc., de la App Store.
Los resultados de búsqueda de la tienda de aplicaciones (App Store Search Results) se refieren a la lista de aplicaciones que muestra la tienda de aplicaciones (App Store) después de que el usuario ingrese palabras clave para buscar.
Categorías de la tienda de aplicaciones (App Store Categories), es el sistema que divide y clasifica las diversas aplicaciones en una tienda de aplicaciones (como la App Store de Apple).
Las calificaciones de la tienda de aplicaciones (App Store Ratings) se refieren a las puntuaciones y opiniones que los usuarios dan a las diversas aplicaciones en la tienda de aplicaciones (App Store).
La culturalización de la App Store se refiere a la adaptación y optimización de las aplicaciones en el entorno de la tienda de aplicaciones, teniendo en cuenta las necesidades y preferencias de los usuarios de diferentes regiones y culturas.
La tasa de conversión de la tienda de aplicaciones (App Store Conversion Rate) se refiere a la proporción de usuarios potenciales que, al ver la página de presentación de una aplicación en la tienda de aplicaciones, finalmente completan la descarga o la compra.
App Store (tienda de aplicaciones) en sentido amplio se refiere a todas las plataformas digitales que ofrecen la distribución, descarga y gestión de aplicaciones móviles, incluyendo Apple App Store de Apple, Google Play de Google, AppGallery de Huawei, etc.
Los canales de adquisición de la tienda de aplicaciones (App Store Acquisition Channels) se refieren a las diversas vías y métodos que los desarrolladores y operadores utilizan para promocionar sus aplicaciones ante usuarios potenciales, atrayéndolos para que las descarguen y utilicen.
La captura de pantalla de la aplicación es un material visual que muestra la interfaz o las funciones de una aplicación en la tienda de aplicaciones, generalmente presentado en forma de imágenes estáticas o videos cortos. Muestra de manera intuitiva las funciones principales de la aplicación, el proceso de operación y la experiencia del usuario, y es la referencia principal para evaluar el valor de la aplicación antes de descargarla.
El texto de promoción de aplicaciones (App Promo Text) es un contenido textual utilizado para promocionar y publicitar aplicaciones móviles. Con un lenguaje conciso y atractivo, destaca las características clave, ventajas y valor de la aplicación con el objetivo de captar la atención de los usuarios objetivo y motivarlos a hacer clic para descargarla.
App Market Insights se refiere a la recopilación, análisis e interpretación de diversos datos e información del mercado de aplicaciones para obtener una comprensión profunda y conocimiento sobre las tendencias del mercado, el comportamiento de los usuarios y el rendimiento de las aplicaciones. Estos datos abarcan múltiples dimensiones, como descargas de aplicaciones, clasificaciones, calificaciones, opiniones, ingresos, distribución geográfica de usuarios y duración de uso.
La solución de marketing de aplicaciones (App Marketing Solution) es un conjunto de tecnologías y servicios basados en datos, diseñado para aumentar las descargas de aplicaciones, mejorar la actividad de los usuarios y maximizar el valor comercial mediante posicionamiento preciso, alcance eficiente y optimización continua.
La estrategia de monetización de aplicaciones (App Monetization Strategy) se refiere a una serie de planes y métodos que desarrolladores y empresas establecen para obtener ingresos de las aplicaciones que crean. Su objetivo principal es convertir el tráfico de usuarios de la aplicación en beneficios económicos reales mediante medios razonables, al mismo tiempo que se mantiene una buena experiencia para los usuarios y el desarrollo continuo de la aplicación.
El ranking de palabras clave de la aplicación (App Keyword Ranking) se refiere a la posición que ocupa una aplicación en los resultados de búsqueda de las tiendas de aplicaciones (como Apple App Store, Android Google Play, etc.) para una palabra clave específica.
La localización de aplicaciones (App Localization) se refiere a la adaptación específica de una aplicación para que pueda ofrecer una experiencia de uso fluida y acorde con los hábitos locales en diferentes idiomas, culturas y entornos geográficos.
El nombre/título de la aplicación (Nombre/Título de la aplicación) se refiere al nombre oficial que se muestra en las tiendas como Apple App Store, Google Play, etc.
El icono de la aplicación es el identificador visual de una aplicación móvil en la pantalla principal del dispositivo, en las tiendas de aplicaciones y en la interfaz del sistema. Normalmente se basa en símbolos gráficos (como logotipos de marca, formas abstractas, etc.) como elementos centrales, combinados con colores de marca y lenguaje de diseño.
El factor de clasificación ASO, o factores de clasificación de optimización de la tienda de aplicaciones, se refiere a los diversos elementos que influyen en la clasificación de una aplicación en las tiendas de aplicaciones (como Apple App Store y Google Play Store).
Los servicios de ASO se refieren a una serie de servicios especializados para optimizar el rendimiento de las aplicaciones en las tiendas de aplicaciones (como la App Store de Apple y Google Play).
La estrategia de contenido ASO, o estrategia de optimización de contenido para tiendas de aplicaciones, es una forma específica de promoción y optimización que tiene como objetivo mejorar la clasificación, la visibilidad y las descargas de una aplicación en la tienda de aplicaciones mediante la planificación, creación y optimización de varios elementos de contenido dentro de la tienda. Esto incluye aspectos como el título, subtítulo, descripción, palabras clave, capturas de pantalla, videos, opiniones y calificaciones de la aplicación.
El volumen de descargas de aplicaciones (App Download Volume) se refiere al número total de veces que los usuarios instalan con éxito una aplicación a través de tiendas de aplicaciones (como App Store o Google Play) en un período de tiempo específico (como días, meses o años). Es uno de los indicadores clave para medir el rendimiento del mercado de aplicaciones, la atracción de usuarios y la efectividad de la promoción, reflejando directamente la popularidad y el valor comercial de la aplicación.
Apple Search Ads es la plataforma oficial de promoción de aplicaciones lanzada por Apple, que permite a los desarrolladores comprar palabras clave mediante subastas para mostrar anuncios en las páginas de resultados de búsqueda de App Store o dentro de las aplicaciones, con el fin de aumentar la visibilidad, las descargas y la tasa de conversión de las aplicaciones. Los formatos de anuncios incluyen banners en la parte superior de los resultados de búsqueda (Search Ads Basic) y una versión más flexible (Search Ads Advanced), que admite pago por clic (CPC) o pago por instalación (CPI).
La prueba A/B en la App Store se refiere a un método experimental en el que se comparan dos o más versiones de metadatos (como títulos, iconos, capturas de pantalla, etc.) de una misma aplicación. Se divide el tráfico para analizar el comportamiento de los usuarios (descargas, tasas de clics, etc.) y determinar qué combinación maximiza la tasa de conversión de usuarios y mejora el ranking. El objetivo principal es optimizar la presentación de la página en la App Store para aumentar la atracción de los usuarios y promover el crecimiento de descargas orgánicas.
La descripción de la aplicación (App Description) es un componente central de los metadatos en la optimización de la tienda de aplicaciones (ASO). Se refiere al contenido de texto largo utilizado para presentar las funciones, características, ventajas y valor del producto en la página de visualización de la tienda de aplicaciones (como App Store, Google Play). No solo es la fuente principal de información para que los usuarios conozcan la aplicación, sino también un elemento clave en la estrategia de ASO que afecta los rankings de búsqueda, la tasa de conversión y la retención de usuarios.
La optimización de la App Store(App Store Optimization, ASO) es el proceso de mejorar la visibilidad, el atractivo y el volumen de descarga de las aplicaciones en la App Store de Apple y Google Play mediante la optimización de los metadatos de la aplicación, los elementos visuales y los datos de comportamiento del usuario.
Calificación de la Aplicación (App Rating) Es la evaluación general de los usuarios sobre una aplicación en la tienda de aplicaciones, generalmente presentada en forma de estrellas (de 1 a 5 estrellas) y puede estar acompañada de comentarios de texto. Como un indicador crucial en la OLO (Optimización de la Tienda de Aplicaciones), la calificación de la aplicación no solo refleja la satisfacción de los usuarios con las funcionalidades, el rendimiento y la experiencia de la aplicación, sino que también afecta directamente el posicionamiento en búsquedas de la aplicación, la tasa de conversión de usuarios y la imagen de marca.
El Ranking de Aplicaciones se Refiere a la Posición que Ocupa una Aplicación en las Páginas de Resultados de Búsqueda o Listas Categorizadas de las Tiendas de Aplicaciones (como Google Play/Apple Store), lo que Influye Directamente en la Probabilidad de que los Usuarios Descubran y Descarguen la Aplicación. Cuanto Más Alto el Ranking, Mayor es Generalmente la Exposición y el Volumen de Descargas.
El Nombre de la Aplicación/Título es uno de los metadatos más críticos en las tiendas de aplicaciones, ubicado debajo del icono de la app y siendo la primera información visual que perciben los usuarios.
Un icono de aplicación es un identificador gráfico cuadrado que se muestra en tiendas de aplicaciones, pantallas de inicio de teléfonos móviles y otros contextos. Suele incluir símbolos de marca, metáforas funcionales o diseños emotivos. Es la primera impresión visual que los usuarios tienen de una aplicación y el elemento visual más crucial en ASO (Optimización de la Tienda de Aplicaciones).
La ciencia del comportamiento en las tiendas de aplicaciones utiliza análisis de datos, algoritmos de aprendizaje automático y tecnologías de inteligencia artificial para estudiar las interacciones de los usuarios dentro de las tiendas de aplicaciones (como App Store y Google Play), como búsquedas, navegación, clics, descargas, calificaciones y opiniones.
La compra de descargas de aplicaciones se refiere a que los desarrolladores o promotores de aplicaciones obtienen descargas de aplicaciones mediante el pago.
La tasa de rebote (Bounce Rate) se refiere a la proporción de visitas en las que el usuario solo navega por una página y luego abandona el sitio web o la aplicación, respecto al total de visitas.
El anuncio de banner es una forma común de publicidad en línea. Normalmente se presenta como una unidad rectangular que puede contener imágenes estáticas, animaciones dinámicas (como formato GIF) o contenido de video.
Las palabras clave de marca son palabras o frases que están directamente relacionadas con una marca específica y pueden representar las características principales y la imagen de la marca.
"Comprar opiniones de aplicaciones Android" se refiere al servicio de compra de opiniones sobre aplicaciones Android.
El análisis de la competencia se refiere al proceso de investigación y evaluación completa y sistemática de los productos, servicios y estrategias de marketing de los competidores.
El valor de vida del cliente (abreviado como CLTV o CLV), es decir, el valor del ciclo de vida del cliente, se refiere a la suma total de todos los beneficios que un cliente aporta a una empresa durante todo el período en que mantiene una relación con ella, menos los costos que la empresa incurre para adquirir y atender a ese cliente.
CTA, que significa Call To Action, se traduce como "llamado a la acción". Es una estrategia o elemento que guía al usuario a tomar una acción específica.
El Costo por Acción (Cost Per Action, CPA) es un modelo de precios ampliamente utilizado en el campo del marketing publicitario.
Costo por instalación (CPI), es decir, el costo por cada instalación, se refiere a la cantidad que el anunciante debe pagar para obtener una instalación de una aplicación.
En el campo de la publicidad en Internet móvil, el costo por adquisición (Cost Per Acquisition) es un modelo de facturación publicitaria que se refiere a los costos que debe pagar el anunciante para obtener una acción o conversión específica del usuario (como descarga de aplicaciones, registro, compra, etc.).
Las Listas de Tienda Personalizadas (CSLs), son una función importante que las tiendas de aplicaciones ofrecen a los desarrolladores. Permite a los desarrolladores crear y mostrar múltiples versiones de la página de la tienda de aplicaciones para diferentes campañas publicitarias, audiencias o mercados.
El marketing multicanal (Cross-Channel Marketing) es una estrategia de marketing integrado. Hace hincapié en el uso de múltiples canales, como redes sociales, correo electrónico, motores de búsqueda, tiendas físicas, aplicaciones móviles, etc., para interactuar y comunicarse con el público objetivo.
En esencia, la tasa de conversión (Conversion Rate) es una proporción que se obtiene al dividir el número de personas que completan una acción específica entre el número total de posibles audiencias y luego multiplicar por 100 para obtener un valor en porcentaje.
Los juegos casuales son un tipo de juego fácil de aprender, con tiempos de juego flexibles y reglas relativamente simples. Su objetivo es permitir a los jugadores disfrutar del juego en sus momentos libres.
La devolución de llamada (Callback) es, desde el punto de vista técnico, un mecanismo especial que permite a un programa invocar automáticamente otro programa o función previamente definida una vez que se completa una tarea específica o se desencadena un evento. En pocas palabras, cuando se completa una operación, el sistema invoca otro bloque de código específico para procesar el trabajo posterior según las reglas establecidas.
La tasa de deserción (Churn Rate) se refiere a la proporción de clientes que dejan de utilizar un producto o servicio en un período de tiempo determinado con respecto al número total de clientes. Es uno de los indicadores más importantes para medir la pérdida de clientes de una empresa.
Marketing de juegos casuales se refiere a una serie de actividades de promoción de mercado dirigidas específicamente a este tipo de productos.
Los enlaces profundos (Deep Links) son una forma de enlace que puede dirigir directamente a contenido o páginas de funciones específicas dentro de una aplicación, a diferencia de los enlaces comunes que solo pueden abrir la página principal de la aplicación.
Los usuarios decisivos son aquellos que pueden tomar decisiones rápidas y autónomas durante el proceso de selección y descarga de aplicaciones.
"Descripción iOS" se refiere a la sección de descripción de una aplicación en la App Store de iOS.Es el contenido textual que los desarrolladores utilizan para presentar a los usuarios potenciales las funciones, características, ventajas y métodos de uso de la aplicación. En pocas palabras, "Descripción iOS" es el texto detallado que se presenta a los usuarios de dispositivos iOS en la App Store sobre una aplicación específica.
El enlace profundo (Deep Linking) es una tecnología de enlace utilizada en aplicaciones móviles o páginas web, que puede guiar directamente a los usuarios a páginas o funciones específicas dentro de la aplicación, en lugar de permanecer simplemente en la página principal de la aplicación.
Los dispositivos simulados son dispositivos virtuales que utilizan tecnología de software para simular las funciones y características de dispositivos físicos reales.
Los usuarios exploradores (Explorative Users) son aquellos que en el mundo de Internet móvil tienen una fuerte curiosidad y deseo de explorar, buscando activamente nuevos aplicativos y contenidos.
Los caracteres de ancho completo son aquellos que ocupan dos posiciones de caracteres estándar. En la codificación informática, los caracteres de ancho completo suelen utilizar una codificación de doble byte, en comparación con los caracteres de ancho medio que solo ocupan una posición de byte, los caracteres de ancho completo tienen un ancho de visualización más amplio.
Herramientas gratuitas de ASO se refieren a herramientas gratuitas de optimización de tiendas de aplicaciones. La optimización de tiendas de aplicaciones (ASO) es una técnica que mejora la clasificación y visibilidad de una aplicación en los resultados de búsqueda de la tienda de aplicaciones, aumentando así las descargas y la actividad de los usuarios mediante la optimización de varios elementos de la aplicación dentro de la tienda. Las Herramientas gratuitas de ASO proporcionan estas funciones de optimización a desarrolladores o operadores sin costo alguno.
Una campaña de promoción de aplicaciones en Facebook (Facebook app promotion campaign) es una actividad de marketing publicitario diseñada específicamente para promocionar aplicaciones móviles en la plataforma de Facebook. Utiliza la gran base de usuarios y la avanzada tecnología publicitaria de Facebook para ayudar a desarrolladores y empresas a enviar sus aplicaciones a usuarios potenciales, con el objetivo de aumentar las descargas de la aplicación, mejorar la participación de los usuarios, etc.
El mercado de aplicaciones de fitness (Fitness App Market) se refiere al ámbito del mercado que abarca las aplicaciones móviles relacionadas con el fitness. En este mercado, existen una gran variedad de aplicaciones de fitness con diferentes funciones y características, que utilizan dispositivos móviles como teléfonos inteligentes y relojes inteligentes para ofrecer a los usuarios una amplia gama de servicios y experiencias de fitness.
Google Play Developer Console es una plataforma de gestión potente y completa que Google ofrece a los desarrolladores de aplicaciones.
El servicio de garantía de ranking de palabras clave se refiere a asegurar que una palabra clave específica alcance una posición de ranking predeterminada en los resultados de búsqueda de la tienda de aplicaciones, con el objetivo de mejorar la visibilidad y el ranking de la aplicación.
La optimización de palabras clave en Google Play se refiere a estudiar los hábitos de búsqueda de los usuarios, seleccionar palabras clave de alto valor relacionadas con las funciones de la aplicación y estrategicamente incorporarlas en los metadatos de la aplicación (título, descripción corta, descripción larga, etc.), para mejorar el ranking y la visibilidad de la aplicación en los resultados de búsqueda de la tienda de Google Play.
El ranking de Google Play se refiere a la clasificación de una aplicación en el área de listas de Google Play Store.
Recomendado por Google Play(Google Play Featuring)se refiere a un mecanismo de Google Play Store que destaca y promociona contenido específico, como aplicaciones o juegos.
La recomendación de terceros en Google Play se refiere a un mecanismo en el ecosistema de la tienda de aplicaciones de Google Play que promueve y dirige tráfico a las aplicaciones a través de canales de terceros.
Las palabras clave de Google Play son las palabras o frases que los usuarios utilizan para buscar aplicaciones o juegos en la tienda de Google Play.
La página de producto de Google Play, es la página de presentación detallada de una aplicación Android en la tienda de aplicaciones de Google Play.
Google Play Search se refiere a la función de búsqueda de la tienda de aplicaciones Google Play, que permite a los usuarios buscar rápidamente aplicaciones móviles, juegos y otros contenidos digitales mediante palabras clave, frases o categorías.
Los materiales creativos de Google Play (Google Play Creatives) son todos los elementos visuales que aparecen en la página del producto de Google Play. Estos elementos incluyen: el icono de la aplicación, las capturas de pantalla de la aplicación.
as tendencias de búsqueda de la Google Play Store se refieren a un conjunto de indicadores dinámicos que reflejan los cambios en el interés y las necesidades del mercado, formados mediante el análisis de palabras clave, categorías de aplicaciones y datos de comportamiento de los usuarios que buscan activamente en la tienda de aplicaciones de Google Play.
Google Play Ratings (Sistema de calificaciones de Google Play) es un mecanismo de retroalimentación del usuario diseñado por Google para la tienda de aplicaciones Android (Google Play Store).
Google Play Pre-Registration es la función de pre-registro de la tienda de aplicaciones de Google. Permite a los desarrolladores abrir un canal de registro antes del lanzamiento oficial de la aplicación, para que los usuarios puedan expresar su interés y registrarse con anticipación.
El algoritmo de Google Play es un complejo sistema de clasificación y recomendación diseñado por Google para su tienda de aplicaciones, que utiliza modelos de aprendizaje automático para analizar las características de las aplicaciones, el comportamiento de los usuarios y las tendencias del mercado, y decide dinámicamente lo siguiente:
El sector de exploración de la tienda de aplicaciones de Google (Google Play Explore) es una zona dinámica de la tienda Google Play que recomienda a los usuarios aplicaciones, juegos y contenido digital personalizados.
Optimización de Google Play (GPO), es decir, la optimización de Google Play, es un proceso que mejora la visibilidad de la aplicación, la tasa de conversión de descargas y el valor a largo plazo del usuario mediante la optimización sistemática de los metadatos de la aplicación en la tienda de Google Play, la experiencia del usuario y la coincidencia del algoritmo.
La fidelidad de los usuarios de juegos (Game Stickness) se refiere a la tendencia de los jugadores a mantener un interés continuo en un juego y a repetir la experiencia.
El ranking de aplicaciones de Google Play (Google Play App Ranking) se refiere a la posición de las aplicaciones en los resultados de búsqueda orgánica y en las listas de recomendaciones de diferentes categorías de la tienda Google Play.
Google Play Experiments es una herramienta de pruebas A/B para desarrolladores en Google Play Console, diseñada específicamente para optimizar la página de la tienda (Store Listing).
Games-as-a-Service (GaaS) es un modelo de negocio que opera juegos como un servicio continuo, convirtiendo los productos de juego tradicionales de venta única en servicios digitales con potencial de ingresos a largo plazo mediante actualizaciones de contenido a largo plazo, interacción con los jugadores y operación en tiempo real.
La descripción larga de Google Play es un texto detallado ubicado debajo de la descripción corta (Short Description) en la lista de la tienda de aplicaciones, con un límite de 4000 caracteres (incluyendo espacios). Es la zona principal donde los desarrolladores presentan a los usuarios las funciones, ventajas, casos de uso, registros de actualizaciones y la historia de la marca de la aplicación. No solo convence profundamente a los usuarios para que descarguen la aplicación, sino que también mejora su visibilidad en los resultados de búsqueda mediante el diseño de palabras clave.
La geocerca (Geofencing) es una tecnología basada en información de ubicación geográfica que utiliza sistemas de posicionamiento global (GPS), identificación por radiofrecuencia (RFID), Wi-Fi o redes celulares para crear un límite virtual en el mundo virtual para una zona geográfica específica.
Los caracteres de ancho medio son aquellos que ocupan un espacio de carácter estándar en el sistema de codificación de caracteres. Normalmente, ocupan solo medio byte de espacio de almacenamiento.
El tráfico de incentivos se refiere al tráfico generado al atraer a los usuarios a visitar sitios web, aplicaciones o participar en actividades específicas mediante la oferta de algún tipo de incentivo.
Las compras dentro del juego se refieren a los pagos que realizan los jugadores durante el juego para obtener productos, servicios o funciones virtuales adicionales.
La subasta en aplicaciones es un sistema de licitación en tiempo real que permite a múltiples proveedores de demanda de publicidad (como redes de anuncios, plataformas de intercambio de anuncios, etc.) participar simultáneamente en una subasta en tiempo real por espacios publicitarios dentro de las aplicaciones.
Las actividades dentro de la aplicación se refieren a contenido interactivo temporal que se lleva a cabo dentro de una aplicación o juego, generalmente diseñado en torno a un tema o objetivo específico, como competiciones temporales dentro del juego, transmisiones en vivo de estrenos de películas, eventos de colaboración con marcas, modos de juego temáticos para festividades o beneficios exclusivos para usuarios.
IDFA (Identifier for Advertising) de iOS es un identificador único proporcionado por Apple en dispositivos iOS para fines de publicidad y análisis.
Instalaciones por Mil (IPM) es una métrica clave en el campo de la publicidad en Internet móvil y la promoción de aplicaciones.
Las compras dentro de la aplicación son una función que permite realizar transacciones de pago dentro de las aplicaciones móviles.
“Aumentar las instalaciones de aplicaciones” significa literalmente “aumentar el volumen de instalación de aplicaciones”, lo que se refiere al uso de diversas estrategias y medios para alentar a más usuarios a descargar e instalar aplicaciones específicas en las tiendas de aplicaciones (como Apple App Store o Google Play Store).
Los anuncios en aplicaciones (IAA), es decir, los anuncios dentro de las aplicaciones, se refieren a la forma de publicidad que se muestra dentro de las aplicaciones móviles.
Las calificaciones de la aplicación iOS se refieren a las puntuaciones que obtiene una aplicación iOS en la App Store.
La suscripción dentro de la aplicación, o In-App Subscription, es un modelo de monetización común en aplicaciones móviles.
En la industria de la publicidad en Internet móvil, "Impressions" (impresiones) se refiere a la cantidad de veces que un anuncio o contenido se muestra en la pantalla.
La optimización de imágenes (Image Optimization) se refiere al procesamiento de imágenes digitales mediante técnicas tecnológicas para reducir su tamaño de archivo, acelerar su velocidad de carga y mejorar su compatibilidad con diferentes plataformas, sin comprometer la calidad visual.
El algoritmo de clasificación de la App Store de iOS es un conjunto de reglas y métodos de cálculo complejos que Apple utiliza para determinar el orden de clasificación de las aplicaciones en la App Store.
El factor K, también conocido como coeficiente de propagación o coeficiente viral, es un indicador que mide la capacidad de un producto, servicio o información para difundirse espontáneamente entre los usuarios.
El conocimiento gráfico es una estructura de datos basada en gráficos que representa y almacena el conocimiento en forma de entidades (nodos) y relaciones (aristas). En pocas palabras, el conocimiento gráfico es como una gran red de información, donde cada nodo representa una entidad específica, como personas, lugares, eventos, productos, etc., y las aristas que conectan los nodos representan las relaciones entre estas entidades, por ejemplo, "autor-obra", "lugar de origen-producto", "tiempo-evento", etc.
La caída en el ranking de palabras clave (Keywords Ranking Drop) se refiere a la significativa disminución en la posición de los resultados de búsqueda de palabras clave específicas en motores de búsqueda, tiendas de aplicaciones (como Google Play, App Store) u otras plataformas de publicidad.
Búsqueda de popularidad de palabras clave, es decir, búsqueda de popularidad de palabras clave, se refiere a la frecuencia con que los usuarios buscan palabras clave específicas en motores de búsqueda o tiendas de aplicaciones y el grado de atención que reciben. Este indicador puede reflejar directamente el nivel de popularidad de la palabra clave en el entorno del mercado actual y la intensidad de la demanda de los usuarios.
Keyword Stuffing, es decir, la acumulación de palabras clave, se refiere al uso excesivo de palabras clave en el contenido de una página web, títulos, etiquetas meta, etc. Su objetivo suele ser mejorar la clasificación de la página web en las páginas de resultados de los motores de búsqueda (SERP). En este proceso, los creadores de páginas web repiten en gran medida palabras clave específicas, sin tener en cuenta la naturalidad del contenido, su legibilidad y la experiencia del usuario.
La "Herramienta de Diagnóstico de Palabras Clave" es un software o plataforma que se utiliza para analizar y evaluar exhaustivamente los datos relacionados con las palabras clave.
La localización de palabras clave (Keyword Localization) es una estrategia de operación refinada en el campo de la publicidad en Internet móvil, que se refiere al análisis de los hábitos de búsqueda de usuarios de diferentes regiones, idiomas y contextos culturales, para adaptar y optimizar las palabras clave de los anuncios a nivel local, con el fin de mejorar la correspondencia entre el contenido del anuncio y el público objetivo.
"Keyword Installs Service", es decir, "Servicio de Instalación de Palabras Clave", es un servicio diseñado para impulsar el crecimiento de las instalaciones de aplicaciones a través de palabras clave específicas. También es una solución precisa de adquisición de clientes diseñada para la optimización de tiendas de aplicaciones (App Store Optimization, ASO) en el campo de la publicidad en Internet móvil.
Los aspectos clave de la intención del usuario (Key Aspects of User Intent) se refieren a los motivos, necesidades y expectativas fundamentales que impulsan a los usuarios a tomar acciones durante su interacción con diversas plataformas digitales.
La optimización de palabras clave consiste en analizar el comportamiento de búsqueda de los usuarios, seleccionar palabras clave de alto valor y distribuirlas en los metadatos (como títulos de aplicaciones en tiendas, descripciones o contenido web) para mejorar la clasificación del contenido en los resultados de búsqueda y aumentar el tráfico preciso. Es el núcleo de ASO (optimización de tiendas de aplicaciones) y SEO (optimización de motores de búsqueda), con el objetivo de conectar las necesidades de los usuarios con el contenido a través de "palabras clave".
La cantidad de instalaciones por palabra clave (Keyword Install) se refiere al número de veces que los usuarios descargan e instalan una aplicación después de buscar una palabra clave específica en las tiendas de aplicaciones (como Google Play, App Store). Es uno de los indicadores principales de la optimización de tiendas de aplicaciones (ASO), que refleja la efectividad de la estrategia de palabras clave.
La investigación de palabras clave es una metodología central en el campo del marketing digital, que consiste en analizar el comportamiento de búsqueda de los usuarios en motores de búsqueda o tiendas de aplicaciones para identificar vocablos y frases altamente relevantes con respecto al contenido o producto objetivo. Este proceso busca optimizar la visibilidad del contenido y atraer tráfico específico. Su objetivo principal es identificar palabras clave de alto valor, equilibrando el volumen de búsquedas, la competencia y las intenciones de los usuarios, con el fin de mejorar la clasificación del contenido en los resultados de búsqueda y alcanzar los objetivos de conversión.
Las "palabras clave" en la OLO (Optimización de la Tienda de Aplicaciones) se refieren a las palabras o frases que los usuarios ingresan en la barra de búsqueda de la tienda de aplicaciones para buscar aplicaciones. Son un puente que conecta las necesidades de los usuarios con las aplicaciones, y son de suma importancia para la exposición y la descarga de las aplicaciones.
El valor vitalicio del cliente se refiere a la suma total de todos los beneficios que una empresa obtiene de un cliente durante todo el ciclo de relación con él.
Página de destino, también conocida como página de aterrizaje o página de guía.
Los servicios basados en la ubicación (Location-Based Services, abreviado LBS) son un tipo de servicio de valor añadido que utiliza tecnologías de información modernas para obtener la información geográfica de los usuarios de terminales móviles (coordenadas de latitud y longitud) y, con el apoyo de plataformas de mapas electrónicos, proporciona servicios correspondientes a los usuarios.
La segmentación de audiencia móvil se refiere a la división de los usuarios móviles en diferentes grupos según características, comportamientos, intereses y necesidades.
La participación en aplicaciones móviles es un indicador integral que mide el grado de interacción y la actividad del usuario con una aplicación móvil.
Fraude de publicidad móvil, o Mobile Ad Fraud, se refiere a la práctica en el ecosistema de publicidad móvil de falsificar visualizaciones de anuncios, clics, instalaciones u otras interacciones mediante medios deshonestos para estafar a los anunciantes o obtener beneficios ilegales.
La visibilidad de la publicidad móvil se refiere al grado en que los anuncios en dispositivos móviles son realmente vistos por los usuarios. En el campo de la publicidad en Internet móvil, es un indicador clave para medir la efectividad de los anuncios.
La publicidad en aplicaciones móviles se refiere a los diversos formatos de anuncios que se muestran dentro de las aplicaciones móviles.
El marketing móvil se refiere a la forma en que las empresas utilizan dispositivos móviles como teléfonos inteligentes y tabletas, así como tecnologías de comunicación inalámbrica, para transmitir información precisa sobre productos a usuarios específicos, promocionar marcas y lograr conversiones.
La aplicación de gestión de relaciones con clientes móviles es una herramienta de software desarrollada para dispositivos móviles (como teléfonos inteligentes, tabletas, etc.).
Los anuncios intersticiales móviles son una forma común de publicidad en aplicaciones móviles, que se muestran a pantalla completa y suelen aparecer durante las transiciones naturales de la aplicación, como entre niveles de un juego, al final de la lectura de un artículo o al cambiar entre páginas dentro de la aplicación.
Mobile Growth, o crecimiento móvil, se refiere al proceso de impulsar el crecimiento de aplicaciones móviles, sitios web móviles u otros productos móviles en términos de número de usuarios, actividad de los usuarios e ingresos a través de una serie de estrategias y métodos en el ámbito de Internet móvil.
El número de usuarios activos mensuales (Monthly Active Users (MAUs)) se refiere a la cantidad de usuarios únicos que han visitado o utilizado un producto (como una aplicación móvil, sitio web, etc.) al menos una vez durante un período de tiempo de un mes.
La automatización de marketing se refiere al uso de software y tecnología para automatizar tareas y procesos de marketing repetitivos. Estas tareas abarcan desde la prospección de clientes potenciales, el seguimiento de clientes, el marketing por correo electrónico, la publicación en redes sociales hasta la nutrición de leads de ventas.
Monetización de juegos móviles, es decir, la monetización de juegos móviles, se refiere al proceso mediante el cual los desarrolladores convierten los juegos móviles en fuentes de ingresos a través de diversas estrategias y métodos.
La plataforma de marketing móvil (Mobile Marketing Platform) es una solución integral de marketing diseñada específicamente para usuarios de dispositivos móviles. Integra múltiples herramientas y funciones de marketing con el objetivo de ayudar a empresas o marcas a promocionar sus productos y servicios de manera más efectiva en el entorno de Internet móvil.
Adquisición de usuarios móviles, o Mobile User Acquisition, se refiere al proceso de atraer a los usuarios objetivo para que descarguen, instalen y activen aplicaciones móviles mediante la colocación de anuncios, campañas de marketing y optimización de estrategias.
La retención de aplicaciones móviles se refiere a la proporción de usuarios que continúan utilizando una aplicación móvil durante un período determinado. Este indicador refleja la fidelidad, satisfacción y valor a largo plazo de los usuarios con respecto al producto, y es uno de los datos fundamentales para medir la salud y el potencial comercial de una aplicación.
La internacionalización de aplicaciones móviles se refiere a la combinación de técnicas y estrategias para diseñar y desarrollar aplicaciones móviles que puedan adaptarse a diferentes idiomas, regiones y costumbres culturales.
Agencia de marketing de juegos móviles, es un equipo profesional especializado en proporcionar servicios de promoción de cadena completa para desarrolladores y editores de juegos móviles, ayudando a los productos de juegos a lograr el crecimiento de usuarios, el aumento de ingresos y la exposición de la marca mediante estrategias basadas en datos.
Los metadatos son datos estructurados que describen la información principal de una aplicación en tiendas de aplicaciones (como App Store y Google Play), y se utilizan para ayudar a los usuarios a descubrir, comprender y evaluar las aplicaciones. Afectan directamente el ranking de búsqueda, la tasa de clics y la tasa de conversión de la aplicación, y son elementos fundamentales de la optimización de tiendas de aplicaciones (ASO).
La publicidad nativa es una forma de publicidad que integra profundamente el contenido publicitario con la experiencia del usuario y el estilo visual de la plataforma en la que se encuentra.
La instalación no orgánica se refiere a la instalación de aplicaciones mediante medios no naturales y no espontáneos.
Una aplicación nativa (Native App) es una aplicación escrita específicamente para un sistema operativo determinado (como iOS, Android, etc.). Este tipo de aplicaciones se desarrollan utilizando el lenguaje de desarrollo nativo, las herramientas de desarrollo y el SDK (Kit de Desarrollo de Software) específicos del sistema operativo en cuestión.
La instalación orgánica (Organic install) se refiere a la descarga e instalación de una aplicación por parte del usuario sin haber sido influenciado directamente por ninguna promoción de publicidad pagada.
En la industria de la publicidad en Internet móvil, OEM Advertising, es decir, publicidad del fabricante original del equipo, se refiere a las actividades de publicidad realizadas por los fabricantes de equipos utilizando el hardware que producen.
La instalación orgánica de aplicaciones (Organic App Installs) se refiere al comportamiento de los usuarios que descargan e instalan aplicaciones de forma activa a través de medios naturales, sin involucrar promociones publicitarias pagadas.
"Organic Flow" generalmente se refiere al flujo orgánico (o natural). El flujo orgánico es el tráfico de usuarios que visitan la página de la tienda de aplicaciones y descargan la aplicación a través de búsquedas naturales, recomendaciones, boca a boca y otras formas de promoción no pagadas.
La adquisición de usuarios orgánicos (Organic User Acquisition) se refiere a la atracción de usuarios para descargar y utilizar aplicaciones sin depender de medios de promoción como anuncios pagados, sino mediante formas naturales y no intervenidas por el hombre.
El marketing de aplicaciones fuera de línea y la adquisición de usuarios de televisión (Offline App Marketing and TV User Acquisition) se refiere a la estrategia de obtener usuarios de aplicaciones mediante medios de marketing fuera de línea combinados con medios de televisión.
Offer Wall, o Pared de Tareas, es un sistema de publicidad interactiva integrado en aplicaciones móviles que utiliza un mecanismo de "tarea-recompensa" para conectar a tres participantes (anunciantes, desarrolladores y usuarios).
En la industria de la publicidad en Internet móvil, "Opt - in" y "Opt - Out" son dos conceptos clave y relativos que involucran principalmente el mecanismo de elección autónoma del usuario para recibir anuncios.
El tráfico orgánico se refiere a la cantidad de visitas a un sitio web o aplicación que llegan a través de medios no pagados (como motores de búsqueda, redes sociales, visitas directas, búsquedas naturales en tiendas de aplicaciones, etc.). Este tipo de tráfico proviene principalmente de usuarios que buscan activamente, reciben recomendaciones o descubren el contenido de forma natural, en lugar de a través de anuncios pagados (como Google Ads o Facebook Ads). En marketing digital, el tráfico orgánico suele considerarse de alta calidad, ya que refleja el interés real de los usuarios por el contenido.
Pagar por instalación (PPI) es un modelo de facturación común en la industria de la publicidad en Internet móvil.
Los anuncios móviles jugables son una forma innovadora en el campo de la publicidad móvil, que permite a los usuarios participar directamente y experimentar parte del contenido del juego o aplicación durante la fase de visualización del anuncio.
En ASO (Optimización de la Tienda de Aplicaciones), el servicio de instalación de palabras clave es una estrategia de optimización que mejora el ranking de búsqueda de una palabra clave en la tienda de aplicaciones al guiar a usuarios reales a buscar esa palabra clave y descargar la aplicación.
Adquisición de usuarios de aplicaciones de pago (Paid App User Acquisition) se refiere al proceso mediante el cual los desarrolladores o distribuidores de aplicaciones invierten fondos y utilizan diversas estrategias de marketing y canales para atraer a los usuarios a descargar y utilizar aplicaciones de pago.
La estrategia de promoción (estrategia de marketing de aplicaciones, Promotion Strategy (App Marketing Strategy)) se refiere a una serie de planes y acciones de marketing específicos diseñados para aumentar la visibilidad, las descargas, la actividad de los usuarios y la retención de usuarios de una aplicación móvil.
Las pruebas antes/después del lanzamiento en la tienda de aplicaciones (Pre/Post App Store Tests) son una parte crucial del proceso de desarrollo y promoción de aplicaciones móviles. Las Pre - App Store Tests se refieren a una serie de actividades de prueba realizadas antes de que la aplicación se publique oficialmente en la tienda de aplicaciones; mientras que las Post - App Store Tests son pruebas continuas realizadas después del lanzamiento de la aplicación.
El número de visitas a la página (Page View, abreviado como PV) es un indicador cuantitativo básico para medir la interacción del usuario con el contenido digital, que se refiere específicamente al número total de veces que los usuarios cargan o actualizan una página web o interfaz de aplicación en un período de tiempo determinado.
Juego de Jugar para Ganar, es decir, "juego de jugar y ganar", es un nuevo modelo de juego que combina el entretenimiento del juego con beneficios económicos.
Optimización de la Página del Producto, es decir, la optimización de la página del producto, se refiere a una serie de ajustes y mejoras en el sitio web de comercio electrónico o en la página de presentación del producto para mejorar la calidad de la página, la experiencia del usuario y la tasa de conversión.
SEO de Play Store (optimización de motores de búsqueda de Google Play) es una estrategia que mejora la clasificación de una aplicación en los resultados de búsqueda y recomendaciones de Google Play mediante la optimización de metadatos de la aplicación, señales de comportamiento del usuario y reglas del algoritmo de la tienda. Esto aumenta el tráfico orgánico y las descargas. Es un componente central de la optimización de tiendas de aplicaciones (ASO) y está diseñado específicamente para las características de la plataforma de Google Play.
Posiciones (Clasificación de Aplicaciones) En términos generales, se refiere al rendimiento general de la clasificación de una aplicación en una tienda de aplicaciones, incluyendo su posición específica en los resultados de búsqueda por palabras clave o en las listas de clasificación (como la lista de aplicaciones gratuitas, la lista de aplicaciones de pago y la lista de aplicaciones más vendidas) dentro de la tienda de aplicaciones (como App Store o Google Play). Esta clasificación afecta directamente la visibilidad de la aplicación, el número de descargas y la eficiencia en la adquisición de usuarios.
Los comentarios de los usuarios son las opiniones escritas por los usuarios sobre una aplicación en la plataforma de la tienda de aplicaciones, que incluyen experiencias de uso, impresiones sobre las funciones y rendimiento. Estas opiniones pueden ser positivas, expresando satisfacción y elogios hacia la aplicación; o negativas, señalando problemas, defectos o insatisfacciones con la aplicación.
El servicio de comentarios es un servicio profesional relacionado con comentarios para todo tipo de aplicaciones, productos o servicios. Se centra principalmente en las opiniones que los usuarios dejan en tiendas de aplicaciones, plataformas de comercio electrónico u otras plataformas en línea, y abarca una serie de tareas como la recopilación, análisis, gestión y orientación de comentarios.
El servicio de calificaciones es un servicio especializado en la recopilación, organización y presentación de las calificaciones de los usuarios y la información relacionada con las opiniones de las aplicaciones en las tiendas de aplicaciones.
Re-engagement en la industria de la publicidad en Internet móvil y en el campo de ASO (Optimización de la Tienda de Aplicaciones) se refiere a una serie de estrategias y acciones que las empresas o desarrolladores adoptan para hacer que los usuarios que alguna vez utilizaron su aplicación vuelvan a usarla.
Página de la tienda de aplicaciones replicada (Replicated App Store Page) es, en pocas palabras, una copia de la página de presentación de una aplicación en la tienda de aplicaciones (como Apple App Store o Google Play Store). Puede existir en diversas formas, ya sea como una réplica completa de todos los contenidos de la página original, incluyendo el título de la aplicación, descripción, icono, capturas de pantalla, calificaciones, etc.; o puede ser una copia parcial, enfocándose en algunos elementos clave.
Los perfiles de usuario enriquecidos (Rich User Profiles) son una colección completa y detallada de información sobre los usuarios en la industria de la publicidad en Internet móvil.
"Calificaciones y comentarios" se traduce literalmente como "puntuaciones y reseñas", en la industria de la publicidad en Internet móvil, es una forma importante para que los usuarios expresen sus opiniones y experiencias sobre aplicaciones, productos o servicios.
Las palabras clave de cola corta suelen ser términos de búsqueda amplios compuestos por 1 a 3 palabras.
La plataforma de lado de la oferta (Supply-side platform, SSP) brinda servicios principalmente a los propietarios de medios (como desarrolladores de aplicaciones móviles, etc.), ayudándoles a gestionar y vender su inventario publicitario de manera más eficiente.
SDK, que significa Kit de Desarrollo de Software (Software Development Kit), es un conjunto de herramientas de desarrollo de software, generalmente proporcionado por fabricantes de software o comunidades de desarrolladores, con el objetivo de ayudar a los desarrolladores a crear tipos específicos de software o aplicaciones de manera más eficiente y conveniente.
Samsung Galaxy Store es el mercado de aplicaciones oficial creado por Samsung específicamente para sus dispositivos móviles de la serie Galaxy, como teléfonos inteligentes y tabletas.Es como un enorme almacén de productos digitales, que reúne una gran cantidad de aplicaciones, juegos, temas, fondos de pantalla y otros contenidos, proporcionando a los usuarios de dispositivos Samsung una plataforma segura, conveniente y rica para obtener contenido digital.
"Aplicaciones similares" se refiere a aplicaciones móviles que comparten características similares en términos de funcionalidad, audiencia y posicionamiento en el mercado. Estas aplicaciones pueden pertenecer a la misma categoría, como redes sociales, juegos o compras, o pueden tener similitudes en ciertas funciones clave, aunque puedan pertenecer a categorías diferentes.
En la industria de la publicidad en Internet móvil, Session Length se refiere a la duración de una sesión en la que el usuario interactúa con una aplicación móvil o un sitio web. En pocas palabras, es el tiempo transcurrido desde que el usuario abre la aplicación o el sitio web y comienza a operar hasta que deja de hacerlo y cierra la aplicación o abandona el sitio web.
Top Charts se traduce literalmente como "listas de éxitos", y en el ámbito de las aplicaciones móviles, se refiere a los diversos rankings en las tiendas de aplicaciones (como la App Store de Apple, Google Play Store, etc.).
Targeting es una tecnología clave en el campo de la publicidad en Internet móvil, que consiste en utilizar datos de usuarios, características de comportamiento y contexto para enviar anuncios de manera precisa a grupos de audiencia que cumplen con ciertos criterios.
Hoy en día, la página de inicio (Today Tab) es una de las principales recomendaciones en las tiendas de aplicaciones móviles (como la App Store de Apple), generalmente ubicada en la primera pestaña de la barra de navegación superior de la página principal de la tienda. Esta posición es seleccionada manualmente por el equipo de la plataforma para destacar aplicaciones, juegos o contenido, y se muestra a los usuarios en forma de imágenes, texto y videos combinados.
El compromiso del usuario se refiere a la profundidad, frecuencia y duración de la interacción del usuario con el producto (como aplicaciones móviles, sitios web, etc.)
El perfil de usuario, también conocido como personaje de usuario, es un prototipo ficticio basado en datos reales que representa a un grupo de usuarios con comportamientos, necesidades y objetivos similares.
La segmentación de usuarios se refiere a la división de un grupo de usuarios en subgrupos por parte de una empresa u organización, según una serie de criterios y atributos específicos.
Juego UGC, es decir, juego de contenido generado por el usuario (User Generated Content Game), es un tipo de juego que permite a los jugadores crear, editar y compartir contenido dentro del juego.
La adquisición de usuarios (User Acquisition) se refiere al proceso de atraer nuevos usuarios para utilizar un producto o servicio mediante diversas estrategias y medios.
La desinstalación de aplicaciones (Uninstalls) se refiere a la acción de los usuarios de dispositivos móviles de eliminar activamente las aplicaciones instaladas.
Contenido generado por el usuario (UGC), también conocido como contenido generado por el usuario, se refiere a la variedad de información creada y compartida de forma autónoma por usuarios comunes. Estos contenidos pueden tomar diversas formas, incluyendo pero no limitado a texto, imágenes, audio y video.
"Atracción de Usuarios", traducido literalmente, se refiere a la atracción de usuarios en el ámbito de la publicidad en Internet móvil y ASO (Optimización de Tiendas de Aplicaciones). Se trata del proceso de atraer a usuarios potenciales para que presten atención, descarguen y utilicen aplicaciones móviles mediante diversas estrategias y métodos.
La retención de usuarios, o User Retention, es un indicador clave para medir la capacidad de un producto o servicio para mantener a los usuarios. Refleja el porcentaje de usuarios del grupo inicial que continúan utilizando el producto o servicio durante un período de tiempo específico.
UX se refiere a la sensación y experiencia general que tiene un usuario al utilizar un producto (como una aplicación, sitio web, etc.). UI Se centra principalmente en la presentación visual del producto y el diseño de los elementos de interacción.
La tasa de desinstalación se refiere a la proporción de usuarios que desinstalan una aplicación en un período de tiempo específico en relación con el número total de usuarios que instalaron la aplicación durante ese mismo período.
La visibilidad en la publicidad móvil y el ASO se refiere al grado en que una aplicación o un anuncio es descubierto y visto por los usuarios a través de varios canales y plataformas.
La atribución de visualización se refiere a cuando un usuario ve un anuncio, aunque no hace clic en él inmediatamente, pero más tarde realiza una conversión deseada (como descargar una aplicación o comprar un producto), el sistema atribuye este mérito de conversión al anuncio que el usuario vio anteriormente.
Win-back Offer se traduce literalmente como "oferta de recuperación". En el ámbito de la publicidad en Internet móvil y ASO (optimización de tiendas de aplicaciones), se refiere a una estrategia de marketing especial diseñada para aquellos usuarios que alguna vez utilizaron una aplicación, pero luego dejaron de ser activos (como desinstalar la aplicación o dejar de usar el servicio).
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